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手机游戏极品飞车主推 手机游戏极品飞车集结怎么退出游戏界面

作者:admin 更新时间:2025-07-24
摘要:一、求大佬推荐几款好玩又有趣的赛车竞速类手游在手机游戏领域里,赛车竞速类的游戏算是绝对冷门的一种类型,这类游戏对手机的型号配置要求比较高,因为过分运用到了一些动态和一些物,手机游戏极品飞车主推 手机游戏极品飞车集结怎么退出游戏界面

 

一、求大佬主推几款好玩又有趣的赛车竞速类手机游戏

在年度手游领域里,赛车竞速类的游戏算是完全冷门的一种类型,这类游戏对手机的型号配置标准相对高,由于过分运用到了一些动态和一些物理的设定,但呈现出来的效果完全可以和PC平台的赛车游戏相比拟,游戏里比赛中的刺激感和紧张感,过场的风景以及画面效果等等都是这类游戏的最大特征。像是《Forza Street》、《叛逆赛车》、《运动赛车》都是好玩又有趣的赛车竞速手机游戏,下面就围绕这三款游戏来做个说明吧。

一、《Forza Street》

在PC和主机都很有人气的《极点竞速》系列现在也推出了手机版本,游戏里除了可以欣赏各种精致又写实的车辆之外,同时也可以透过简单的点击操作来驾驭车辆,享受飚速的快感。除了需要抓准起步时刻点,还要透过弯道的路线来正确收放油门,保持车辆高速过弯的同时还能进行漂移,特别有趣又好玩的竞速赛车手机游戏。

二、《叛逆赛车》

《叛逆赛车》是一款支持安卓体系的赛车竞速类手机游戏,游戏可以自在驾驶,最佳驰骋的模拟赛车游戏。游戏中的设定可以给玩家打造出无可挑剔的赛车,特别的有趣。在和多名玩家竞速时可以感受到青春和烈火交融的紧张刺激感。游戏可以运用不同的赛制玩法来凸显玩家的驾驶技能,虽然是手机游戏,但也包含漂移转弯等高难度设定,特别好玩的一款年度手游。

三、《运动赛车》

《运动赛车》支持游戏双平台,游戏的赛车建模极为逼真以及领玩家欲罢不能的漂移物理反馈,游戏的特征有很多,像是现实的地图场景、真正的环境影响、写实的各种赛车、简单的操作方法以及令人震撼的BGM和音效等等,值得一提的是这款游戏空气墙的设定几乎没有限制,玩家只要具备足够的赛车技术,就可以尝试赛车带给自己的紧张刺激感,特别有趣好玩的手机游戏。

本期话题的全部内容了,不知各位对此还有哪些补充?欢迎在下方点评里留言,和大家一起同享讨论吧。

二、类似极品飞车的手机游戏

老多了,你听着哦

疾驰残影

争分夺秒

索尼克和世嘉全明星赛车

超级房车赛

GTR赛车2

科林麦克雷—尘埃1、2

撞击时刻3

通用汽车拉力赛

奔驰CLC赛车

超级明星V8拉力赛

僵尸赛车

赛道狂飙

野性燃料

一级方程式2009

死亡轨道之复活

火爆狂飙-天堂

速度生活

无限试驾

超速-高性能街头赛车

世嘉拉力赛

劲爆拉力赛;极点版

午夜狂飙

眼镜蛇-撞击时刻

够多了吧,^_^

三、极品飞车手机游戏如何切换视角 极品飞车第一人称视角如何切换

想要在《极品飞车》手机游戏中尝试第一人称视角的驾驶趣味吗?跟随大家的简易指导,你将能轻松实现视角的转换,享受更为沉浸的游戏尝试。

确保你的游戏界面已经启动并正常运行。一旦游戏界面加载完成,你将会看到屏幕上的各种按钮和图标。

找到并点击屏幕上的摄像机图标。这个图标通常会显示在屏幕的某个角落,也许是顶部或侧边。点击后,你将看到摄像机图标周围出现壹个选择按钮。

紧再次点击摄像机图标旁边的这个选择按钮。这样就能实现从第三人称视角到第一人称视角的切换。

一旦成功切换至第一人称视角,你将能够更加真正地感受到驾驶经过中的每壹个细节,让每一次转弯和加速都变得更具挑战性和刺激感。

不同版本的《极品飞车》手机游戏也许存在细微的操作差异,如果上述流程无法实现视角切换,请检查游戏的更新版本或查阅官方的帮助文档。

通过上述流程,无论你是新人还是老手,都能够顺利地在《极品飞车》手机游戏中切换至第一人称视角,开始一段最新的驾驶之旅。

希望上述指导能帮助你更好地享受游戏,希望兄弟们在《极品飞车》的全球里畅快驰骋!

四、极品飞车几相对典范好玩,来个视频解答好吗,谢谢

下面的一些评比仅代表个人偏好。

速度感:14≈18>17>20>19>16;

上手难度:19>16>20>18>17>14;

画质(不代表风景):19>20>17≈18≈16>14;

车的归属感(就是感觉这辆车是否属于自己):19>20>>18>17>>16>14

至于NFS的出路难题,我想谈谈我的看法。现在背景是赛车游戏式微,NFS系列已经日薄西山,20之后极品系列已经面临有史以来最大的解散危机,按照市场主义的EA的一贯作风,NFS有也许不会有续作。当然毕竟作为老牌竞速游戏,EA怎能放得过NFS这个IP,不榨干玩家最后一滴血呢?

如果有续作的话,我觉得这样做NFS也许摆脱困境:

(1)好好设计一下剧情,如果打算做出一点自己的特色的话。

(2)以非法改装、地下飙车为主线,不要对自己错误定位,认清自己的优势和劣势,不以己之短攻人之长。

(3)应该提供更多的线上互动,之前18-20线上玩家之间娱乐方法不够有趣。

(4)NFS做场景,城市是一流的,然而郊区却不是,如果可以希望不要再出现18那种没有城市的无聊情形。

(5)开发更多的方法。刚涉足RAC的the crew系列点子满满,老系列极品飞车却反复炒冷饭。一直新瓶装旧酒,或者做模仿者是没有前途的。

说重点,首先极品飞车是娱乐给绝顶的RAC游戏其中一个,核心方法在于地下飙车、非法改装。拟真类RAC和娱乐 RAC是两个完全不同的概念,近几年出现拟真类玩家看不起娱乐 RAC,说它是一键漂移,也是无必要的,由于两者存在不同的趣味。

(一)14

这一代是“中兴之作”。漂移起来很顺手,且上手难度不高,稍加训练即可漂移出极为舒服的手感。地图主要是海滩大弯、雪山发卡弯、沙漠长直道,以开大宽公路为主,不像16有太多的石子颠簸路,因此可以一路踩油门到底。马路特别宽,不用像17那样疯狂躲避街车,速度感很好。在自在玩法中可以穿梭整个地图,可以说有了沙盒玩法的雏形。这是我当时最喜爱的一代其中一个,不过我现在很少玩了——由于从这个时代来讲14的画质确实有点过时了。而且这一代几乎不能改装和涂装。画面里面没有选项,需要你用显卡自带的驱动程序去强开抗锯齿,也是两大遗憾。

我的评分8.5/10

给出8.5分,是由于我觉得这部作品在目前时代已经有些落伍。倘若在2010年那个年代,这部作品可以9.0分。

(二)16

16这一代被玩家说手感太差,还有那么多180度U弯,不是开玩笑吗。然而手感这种物品见仁见智,我认为赛车游戏,如果不是无故操纵失调,手感方面不应太过于计较。一是即使再拟真的赛车游戏,手感都是和真正发车不符的,如果发车时车辆不会无故打滑,则没有高下之分。二是如果全部的赛车游戏手感雷同,就没有共同出现的必要了。

16整个游戏场景横穿美国(旧金山—纽约),涵盖各种地形风貌,风景极好。在寒霜引擎开发的游戏普遍有画面阴冷的特征,这一部画风还相对写实,色调我感觉正好。

最有趣的是联机可以获取各种各样的奖励——稀有车,稀有头像,这是极品飞车唯一一次在联机上配置得不错的。虽然联机都是国外大佬,除非长期练习,你自己跑很难赢。现在16联机还有不少人,很多时候想找人联机也能堪称秒进。18、19、20的联机反而很凉凉。

剧情玩法有趣,里面如旧金山高速通过火车道、内华达沙漠中陡然下降的公路、科罗拉多雪山的雪崩、东部林区的田园诗般的风光、横穿纽约地铁等镜头,实在会留下深刻印象,自己故事一些紧急场景而不是像极品20一样直接给你用准备好的镜头跳过,像是演一部大片,有电影感。

缺点就是整个游戏真的不带一点放开元素,自在度极低。没有涂装,几乎不算有改装(只有车体套件)。还有视角难题,第三人称视角车辆拉得很近以至于让人觉得车辆很臃肿。我觉得这一代汽车声浪不好听,不真正。游戏优化差,在2011年那个人手GTX550、560,HD5650的年代,谁的PC能带得动?其实,这是游戏当年赶工的结局。

这一部作品之后,由于饱受差评,曾经缔造了极品飞车帝国的Black Box职业室解散。

我的评分8.5/10

给出8.5分,是由于我觉得这部作品有创造且亮点极多,比如赛道心旷神怡,剧情有亲身故事大片的感觉,瑕不掩瑜。这是我最喜爱的现代极品飞车作品。

(三)17

17可以说是现代极品飞车的分界线了。是继14之后,Criterion Games第二部作品,和14同样获取IGN9.0分,我个人感觉这是极品系列近几代内完成度顶尖的一部作品。

17为NFS系列开始了最新的游戏玩法——沙盒全球。你可以随便在城市里游荡,开始任务的顺序都是你来定。车是散落在城市里的,找到就可以开,不断完成任务赚取积分就可以获取黑名单的挑战资格,打败黑名单车手之后,就可以拦截他以获取他的车,这一代是我见过赛车游戏里面最无拘无束的一部。记得第三名是威龙,第一名是Agera R,这大概是本作更快的两辆车了。没到第三名之前,我在玩的最多的车是R8,这辆车是在地图中能发现的更快的车。

联机上有人还在玩,玩的人还不少的,就只剩下这部作品了。壹个是确实设计得好玩,第二,Origin上曾经由于19的跳票,17可以不收费领取正版。它的线上丰盛的联机玩法可以给好评,后来被极点竞速地平线直接拿来用了。

这一代很有现代艺术感,每个挑战开头引导动画都脑洞十足,大概作者把它当成一种艺术品来设计。它的手感也是我特别喜爱的一代,采用了很适合RAC游戏的沙盒全球的手感一部作品。

17方法亮点在于截停车辆。警车和路人车血量很薄,撞人的确很好玩。17有个外号叫“极品碰碰车”,街上街车过多,不认真开的话大概半分钟壹个撞毁动画,这挺影响游戏尝试的。虽然大部分个人任务没啥子难度,然而有些任务难于登天,难度设计是不均衡的。

场景是在城市和城市边缘郊区中活动主题,下雨相对多,路面常积水。这个城市应该是相对典型的有点历史的美国城市。城市模型做的不错,细节也可以,然而郊区的山景真的很粗糙。整体画面有一点暗黄色调。

尝试不同的车的不同手感是其中的趣味,然而车辆不算多。改装、涂装依然是等于于没有。游戏画风过于欧美卡通化,导致PC玩家中中国受众不多,不过手机游戏倒是不少。

我的评分8.5/10

给出8.5分,是由于我觉得这部作品实现了绝佳的创造,且完成度很高。虽然有一些毛病,但都不是大毛病。不给9分是由于有快餐作品之嫌疑。

(四)18

18是“香蕉人”,披着17沙盒全球和C社一贯手感的外表,内在几乎是14的。

这一代的天气体系特别的丰盛,无论雨天还是雪天都做的身临其境,这是优点。

近代NFS以来几乎没有作品比得上14和18的简单的爽快感了。地图风景和14一样,有海滩、雪山、沙漠、森林,没有城市,手感类似17。有点新瓶装旧酒,炒冷饭的意味,可以当成14的画质提高版或者替代品来玩。

不过我个人觉得,18的画质很一般,单从容量来说,16代都有17个G呢,18的PC版才7个G,这么点容量能装下啥子画质的物品?显而易见。而且没有抗锯齿选项+锁帧30,我用代码或者英伟达显卡自带的控制面板强开抗锯齿以后依然满屏狗牙。场景方面森林、峡谷、雪山不错,其他海滩、沙漠的景观我觉得真的特别粗糙,甚至惨不忍睹。整个画面给人悄怆幽邃、凄神寒骨的阴冷感觉。也许是Ghost组用18做了小试牛刀,当时还用不来寒霜3的引擎。

另外这一代bug也数不胜数,完成度很低,很有赶工的感觉,整体也不够有趣,给人的感觉就是总是在发车。我觉得这一部是极品系列近代最粗制滥造的快餐作品了。

开发了Alldrive线上漫游和失败的联机体系,使得18—20代的线上玩法正式坍圮,极品系列从此步入半单机时代。

NFS也暂时进入了“不可暂停”时代。

我的评分7.0/10

给出7分,缘故已经在上述中所说。

(五)19

19这一代的画质到了这一系列的登峰造极的地步。场景全夜晚,几乎全是城市(现代大都市,商务区长得像洛杉矶),极少部分有黎明,其他地方都是连绵不绝的灯火,而且雨夜为主,因此这一代的画面把雨夜做到了淋漓尽致。毫无疑问,全夜晚的场景降低了部分可玩性,虽然这是出于致敬地下狂飙系列(7、8)的思考,那个时候处于极品系列的巅峰时期,找对了自己的主线:非法改装、地下狂飙,那时候场景也是只有黑夜的。对于场景的整体色调,我想用壹个我创新的词来形容:“湿冷式优雅”。

这一代标准全程联网,必须要正版。

19手感和18略有不同,更专业化,不会调教车的话车辆会变得很难操作,新人上手有一定难度。特别是最后的Prestige玩法,特别有难度。甩尾赛也相对难上手,需要用调教后的日系车或者LP610 Hurican等容易漂移的车,虽然漂移很难然而你会沉迷于刷漂移积分(这是前几代没有的)。这一作的精髓其中一个就是在于甩尾,你能熟练掌握后会漂移得特别爽。

然而完全不可忽视这一代的优点——强大的改装涂装体系,也是这系列第一次对全方面改装的回归。

你不做任务的时候就在这个有其他玩家的城市里面晃,你可以不断的碰到其他的真正玩家,很是其乐融融。然而我没有发现玩家除了约赛以外其他的互动方法。

同时这部作品有很严重的日系车倾给,比如AE86出现。改装、街机给RAC如何能少的了日系车?

这一代看得出来EA翻出来了极品飞车7/8代,同时又在寻觅新的出路——引入了现实中的知名飙车手和你一起做剧情。我觉得这个被直接冠以Speed For Speed的名字,没有带任何后缀的游戏(被EA认为可以代表NFS的灵魂),是被低估的一代,可以称得上是良心之作。

最大缺点还是不能暂停和倒退重置。打电话接听这一领取任务方法是很烦的。加上有些地方写实,撞毁判定太容易,高速碰撞栏杆都会被判定撞毁,使得娱乐给竞速游戏的快感大打折扣。肯定是出于此的思考,20几乎关掉了撞毁设定。

我的评分8.5/10

给出8.5分,是由于我觉得这一部作品综合来说还算是完成度高、质量好的一部作品。然而对于非硬核玩家来说,引导不足,趣味较低。

(六)20

20大概是争议最大的一代。有人居然说没有18画质好,我的感受是,画质肯定好过18的,你看18的沙漠的细节和20沙漠的细节,不要太明显画质有提高。不过这一代画风延续了寒霜引擎下的有点阴暗的画风。

这一代以好运谷(应该是现实中的拉斯维加斯)和周围的沙漠为背景,景色还是不错的(注意~只有白天和夜晚,没有雨天,毕竟是沙漠嘛)。用壹个词形容:“干燥而狂野”。

地图超大,有19的4-5个大。同时加入了故事型剧情,对于剧情来说,19涉及汽车文化的成分,20涉及美国文化的成分,同时汽车文化也略有兼顾。20的剧情模仿《速度和激情》,前面一小时的部分很牵强附会,后面还是很有意思的。

这一代最大的特征就是你需要肝出Speed Card和寻找地图上组装零件的位置,这个是耗时很长的壹个部分,如果不介意可以直接Cheat Engine。引入氪金体系使得主流媒体打出了格外的极低分。

同时法拉利在18、19回归了两代,这一代又离开了(法拉利相对高傲,而18、19两代正处于法拉利的销售低谷,借助极品飞车提高销量)。这部作品里面也没有丰田,也许是由于此时丰田被GT赛车独占了。

这一部作品是融合16、17、19和借鉴the crew 1、Forza Horizon 3的集大成之作,还埋藏了极品飞车历代的彩蛋,比如里面的Noise Bomb车队。

那么多人黑这一作,我的个人看法是,不是NFS显著变弱了,而是新作FH3异军突起,过于杰出而掩盖了20的锋芒。FH确实象征着本时代RAC游戏的拱顶之作。而20有些过于中规中矩、老套无趣以及原地踏步,甚至引入了氪金体系。

有个很不符合事实的设定,郊外的沙漠公路总是有那么多街车,拉斯维加斯市内却没有,很怪。氮气其实无论现实赛车还是RAC游戏都很少有,这部作品却去过于注重氮气颜色、胎烟、车底灯光之类的物品,有点数典忘祖,没抓到重点了吧。

警匪追逐玩法过于单调,警察只会人海战略,很单一。警车出现时候以及摧毁追击者的动画,过于夸大和强调,感觉开发者没有get到重点。

我的评分7.5/10

给出7.5分,是由于我觉得这部作品虽然差,然而没有差到一定地步。

您好,很高兴为你解答

《极品飞车5保时捷之旅(ForForSpeedPorscheUnleashed)》最好玩。

《极品飞车5保时捷之旅》硬盘版。PC上最好的赛车游戏其中一个。各位玩家可以驾驶着来自于汽车工业历史最悠久的和最先进的赛车自在的驰骋在风景迷人的赛道上。玩家可以驾驶保时捷最古老的车型1948356Roadster到新鲜型的2000996PorscheTurbo流线型的赛车。

《极品飞车5保时捷之旅》有两个新的游戏玩法:

壹个是职业赛,另壹个是奖赏赛,在赛道上能够将车技和赛车的性能发挥及极点的赛车手将获取可观的报酬。

第一种玩法是深化的职业赛玩法,玩家必须购买车辆,而且对其不断地进行更新。游戏的玩法有着壹个运转的模拟经济体系,而且有通货膨胀影响的存在。每辆车都有它的历史,这会影响到其将来的价格。每个部件需要进行修理和维护。

第二种玩法是任务玩法,对出色驾驶技术付和报赏金,如360度转弯,应付有警车出现的紧急情况。

对于图形技术来说,电子艺界加拿大的开发小组开发出了新的特征。车内的车手会随着转弯或倒车移动身体。PlayStation版可改变车手模型。环境会随着时刻的不同而发生改变,而且会发生变化,而且还有动态的碰撞状况。游戏中还有Porsche车的展示,通过视频,文字,统计数据展示了Porsche的50年进步历程。

PC版还会有一些独有的特征。它将会有位于欧洲的九个赛道,每个赛道都有复杂的路线,允许玩家选择不同的路线,赛道升分布着交叉路口,上下坡和捷径。细节化的车内环境,用真正的仪表来表示情形,马达声音逼真,特别是在换挡时。其第一人称的视角技术完全模拟出了在车内驾车的真正环境。玩家还可在《极品飞车》的官方站点上下载新的车型。

《极品飞车5》在操作上更加细腻,任何壹个在NFS前作中的一贯性动作都也许成为让Porsche飞出跑道的缘故,这可以看作是NFS在物理特性处理上的又一次飞跃,也可以看作是NFS在过分尊重游戏可玩性上的败笔,毕竟它的操作更需要“感觉”,神奇的Porsche更让人难以捉摸。

不过游戏的画面和音效尚佳,汽车的损伤不再用简单的多边形来表现了,制作组专门研究了汽车受损后的纹理变化,相信它将比以往更为真正。毕竟独具匠心的物理引擎功力深厚,唯一影响新引擎的表现能力的只有玩家们的PC。

希望能帮到你

当然是极品飞车,热力追踪了。

视频解答你就做梦去吧不过我极品从4开始玩到现在我可以负职责的和你说每一部都好无差评新生入坑的话12上手有经验16上手更早的几部不主推玩操作不同相对老旧

极品飞车9