《DOTA2》 dota2国服启动项
大家好,今天小编来为大家解答下面内容的难题,关于《DOTA2》 7.00更新测试概括,这个很多人还不了解,现在让大家一起来看看吧!
英雄天赋树
每个英雄都会获取一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25 级时选择。当英雄达到10/15/20/25级时,可以选择英雄天赋并获取独特属性加成或技能强化。每个关卡都有特殊的分支路线,被绕过的分支以后将无法选择。每个英雄都有一套特殊的天赋可供选择。
天赋树带来的变化是骷髅王到一定阶段可以无魔法重生,VS魔法箭可以无视魔法免疫,25级双头龙可以减少50秒复活时刻。每个英雄都有壹个新的天赋树体系。大家来看看英雄改动和天赋树技能。 10/15/20/15级的英雄可以选择天赋技能。
幻象机制
幻象现在被摧毁时奖励金币和经验
幻象提供的金钱和经验均为5+级
幻象攻击结构伤害减免从30% 增加至50%
攻击速度加成现在适用于幻象。攻击速度
魔法抗性加值不再对幻象起影响。
幻象现在还继承下面内容光环:心碎(瘟疫法师)、精确光环(卓尔游侠)和精华光环(殁境吞噬者)
幻象不再受益于龙血的护甲加值。
下面内容幻象具有恒定的赏金值(而不是运用上面的公式):
并置的幻象是恒定的5金/经验。
上链机构
纠缠会阻碍移动技能
定身现在会阻挡下面内容移动技能:挖掘(沙王)、波形(变形灵)、幻影刺客(幻影刺客)、裂缝(混沌骑士)、突袭(斯拉克)、碰撞(马格努斯)、球状闪电(风暴之灵)、伐木机锁链(伐木工人)、翻滚(大地之灵)、凤凰爆炸(凤凰)、跳跃(米拉娜)、愚者(米波)和时光漫步(无面虚空)
分散机制
规范驱散机制——技能描述中将技能列为不可驱散、可驱散或只能通过强驱散来驱散
驱散技能现在列出了特定的驱散类型(弱驱散或强驱散)。
下面内容技能不再是不可驱散的:灵魂猎手(暗影恶魔)、缓慢冲锋(半人马战行者)、召回(光明守卫)、风步(风行者)、火箭弹幕(旋翼机)、嚎叫(狼人)和冲刺(斯拉达)
极度饥饿(育母)无法再被驱散。
修复了要命链接(术士)效果被驱散后仍能继续造成伤害的难题
分裂机制
7点
在新的分割值下,单位可以造成伤害的总距离大致保持不变。
其他变化
最大移动速度从522 增加至550
速度符文持续时刻从25 秒减少至22 秒
转弯速度上限增加了15%(开始转弯后转弯速度会逐渐增加,现在增加的15%是转弯时可以达到的最大值,而不是初始值或加减速度)
小兵现在被中立生物杀死时将提供50% 的经验,而不是35%(如果被玩家回绝,他们仍将提供50% 的经验)
7点
下面内容英雄已暂时从队长玩法中移除:瘟疫法师、工程师、狼人和树妖守卫。
下面内容技能不再闪避攻击和技能投射物:反射(亚巴顿)、真熊形态(德鲁伊)、突袭(斯拉克)、附魔(恐怖利刃)、跳跃(米拉娜)
新的战斗方法
选择阶段和决策阶段
有数量惊人的英雄可供选择,有无穷无尽的新组合和策略可供发现,在组建团队征服废墟时需要思考许多影响。玩家现在拥有更多工具来帮助找到合适的英雄并为团队规划早期进攻,而游戏会在后台无缝加载,等待无论兄弟们进入游戏。
7点
选拔阶段
新的选择界面和英雄图库相匹配。你可以运用常见的英雄过滤条件,或者输入名字来快速找到特定的英雄,或者直接点击“随机”,让命运来决定。
7点
熟悉的过滤器
和英雄图库中相同的过滤器也会出现在选择屏幕上,可以根据定位、类型或特定方面的强度轻松缩小英雄范围。不确定要寻找啥子?无论兄弟们可以点击复杂度等级来查看执行英雄技能的难度。
7点
英雄聚焦
单击任何英雄都会显示他们的技能、在各个领域的优势和劣势以及他们的游戏风格的简要描述。一旦你对自己的选择感到满意,你就可以锁定它并进入决策阶段。
7点
团队构成
每个团队组成都有不同的优势和劣势,有效的规划需要掌握每个英雄的优势。运用新的团队组成窗口来衡量所选英雄的能力并做出相应的规划。
7点
主推英雄
按住ALT 键并单击头像即可给团队主推该英雄。队友可以在聊天中看到通知,而且选定的英雄肖像会突出显示以供他们思考。
7点
决策阶段30 秒
锁定英雄后,就可以开始规划分线和眼位选择、购买起始物品、更换英雄饰品等。每个人选择英雄后,有三十秒的时刻做最后的准备和购买物品,同时游戏加载在游戏中。背景。
7点
战略地图加强版
在更新的战略地图上绘制你的作战规划。除了点击你想去的分支之外,你还可以拖动敌方英雄图标并将其放置在你猜测的分支上,并为队伍标记起始守卫位置。
7点
购买物品
从此以后,你们买完物品就不再着急,接着就一起离家了。现在可以在进入喷泉之前购买起始物品。因此,请尽早结束购买,并在游戏加载后立即开始四处走动。
7点