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DOTA武器谱被破坏 dota武器哪个最厉害

作者:admin 更新时间:2025-04-18
摘要:DOTA无疑是一款伟大的游戏,而其伟大的一个很重要的方面就是其极其成功的装备系统设计。各种各样的装备和物品让DOTA成为可能,那么为什么DOTA却没有让它们成为,DOTA武器谱被破坏 dota武器哪个最厉害

 

DOTA无疑是一款辉煌的游戏,而其辉煌的壹个很重要的方面就是其极其成功的装备体系设计。各种各样的装备和物品让DOTA成为也许,那么何故DOTA却没有让它们成为也许呢?十几年过去了,如今DOTA中的典范装备已经成为很多玩家不可分割的一部分,甚至成为了一种最新的游戏亚文化。也许武器和英雄不同。它们没有那些曲折离奇的背景故事和酷炫的皮肤宝藏,也无法通过感官刺激立即引起大家的共鸣,但它们却默默地存在在那里,不曾离开。而大家都了解,如果它们像那些真正的武器一样刻有铭文,那么它们一定是刻有DOTA灵魂的。

DOTA武器目录带你回到那些足以流传后世的神奇物品。

在上一篇文章中,大家谈到了才华横溢。在这篇文章中,大家来谈谈湮灭。

有时候我真的很佩服DOTA的中文翻译。各种具有中国特色的翻译为这款游戏增添了不少魔力。例如,光辉和湮灭实际上是一对。前者象征光明,后者带来黑暗。我不了解这是不是故意的,但既然如此,谈完巅峰,顺理成章,就到了谈湮灭的时候了。

当然,湮灭并不是圣剑。它的攻击力和价格都远远不如真正的傲视众生的圣剑;但这并不能成为否认的理由。低廉的价格和早期毁灭性的杀伤力让毁灭成为更快的改进。物理攻击力的最佳选择,也为它赢得了“小圣剑”的美誉。

物品信息:毁灭

被动:腐蚀

物理攻击会使目标的护甲值降低-6点,持续15.0秒。

减甲效果对建筑物有效。

+50 攻击力

这种凶残、嗜血的武器经常被用来折磨政治犯。

版本更新历史:

6.72

护甲减少效果现在可以应用于建筑物

6.73

卷轴价格从1200 降低至900

6.75

护甲减少效果持续时刻从7 秒增加至15 秒

6.78

护甲削弱从-6增加到-7

6.84

攻击力加成从60 降低至50 卷轴价格从900 降低至300

6.87

需要枯萎石,它取代了开始花费300 的卷轴

7.06

不再是唯一攻击效果

7.07

护甲削弱从-7减少到-6

早在DOTA1时代,毁灭就受到了广泛的喜爱。那时候,它早已被称为“小圣剑”,但旧版的湮灭比现在要贵很多。 1200的卷轴价格,比现在贵了整整900块钱,虽然贵了很多。 10点攻击力,然而要了解,一只+9攻击力的攻击爪才需要430块钱。

老版本湮灭的壹个大难题就是球体的唯一特效,这使得湮灭几乎无法和其他很多装备一起运用,例如吸血、雷霆锤、冰眼、消散等。 7.06,湮灭不再是排外的。攻击效率,这无疑是巨大的无形提高。

进入DOTA2时代后,一系列的版本更新使得湮灭的合成更加顺畅,登场时刻也大大提前;这一点尤为重要,由于歼灭的减甲特性可以在前期双方护甲值较低的情况下精准运用。影响最大。特别钟左右就能毁灭的圣堂刺客,无疑是游戏中一次物理爆炸最恐怖的存在。除了少数英雄的技能提供护甲外,其他人遇到她都会变成纸。藏一刀半血不是梦。

湮灭前期强大的主要缘故是从DOTA的护甲机制开始的。

DOTA2的护甲为英雄提供物理伤害减免。这种减少是百分比伤害减少,随着护甲值的增加而增加;然而,两者之间的关系并不完全是线性的。 DOTA2中护甲值的具体数学解析等于复杂,足够写一篇论文了(现实中有一篇毕业论文有这个题目),这里不再赘述。简单来说,你只需要记下,当只思考物理伤害时,那么护甲可以完全等于英雄的血量(HP)。此时,Dota2中每增加一点护甲就等于于增加最大生活值的6%。

乍一看,这个结论似乎和大家之前所说的“毁灭护甲减免在前期护甲薄的情况下有明显的好处”相矛盾。由于每一点护甲带来的完全收益都是一样的。比如说某个英雄,比如万年沙包斧老师有1000点生活值,那么每增加一点护甲就等于于给他增加60点物理生活值。这个值在任什么时候候都是固定的!

有趣的事务就在这里。大家需要明白一件事:DOTA的护甲值的完全回报确实是固定的,但它的相对回报却是不断递减的!通俗易懂的解释是:大家以刚才的1000血量斧王为例。对于斧王来说,每点护甲确实会增加他固定的60点物理生活值。当斧头王的护甲为零时,这个提高是和其他点相比的。之前的1000HP是6%,等于于完全收益;然而当斧王已经拥有了相对高的基础护甲,比如他一出生就有五板甲,护甲值50点的时候,那么斧王的基础物理等值生活值就变成了1000+5060=4000点。此时,增加1点护甲将提供60点物理生活值。在开始4000点物理生活值的基础上,提高特别有限。

湮灭提供的减甲属性(包括勇壮勋章、突击护甲等)可以领会为直接扣除对手一定数量的等值物理生活值。例如,1000点生活值初始为零护甲的英雄在受到湮灭攻击后会失去护甲。护甲-6,等于于物理生活值减少360点,血量瞬间流失小半,变得极其脆弱;而同样1000点生活值而护甲更高的英雄,比如50点,等效物理生活值顶尖可达4000点。还被扣360分,已经不痛了。以上数据将通过攻击伤害降低的方法体现在实际游戏中。

话不多说,让大家走进斧头岛练习口语吧。

初始裸7级斧头的基础护甲为3.3

为了避免毁灭本身攻击力加成的影响,运用了勇壮勋章进行测试。可以看到,七级圣堂刺客攻击裸斧时,单次伤害为56点;而运用勇壮勋章降低护甲7点后,单体伤害提高至80点。不难看出,护甲减伤效果每次增加伤害14点,提高效果明显。

接下来,大家给斧头购买五件板甲!护甲值大幅提高至53.3

面对50甲的斧头,-7的护甲减免完全没用……运用前后,单次攻击只增加2点伤害。

毫无疑问,毁灭是前中期回报极高的武器,尤其是面对一小部分护甲天生较弱的英雄时。如果攻击满了,被动龙骑,那就只能让人笑了。

前期的强势天然会被后期的乏善可陈所取代;当英雄的冰甲后期攻击时,英雄的冰甲将不再像以前那样勇猛。 Ice Frog似乎想强调这一点,因此价格不值得。 3500的湮灭并不是作为后续合成装备而设计的。可惜后期鸡肋废弃,彻底沦为无用之物。这或许是湮灭最大的弱点。

但DOTA就是这么壹个神奇的游戏,谁也不能就断定毁灭后期真的没啥子用。

消除是大家经常忘记的另壹个功能。其描述中居然明确写着——“减甲效果对建筑物有效”。

游戏中大部分时刻大家不会运用Destruction特殊的房屋拆除设定;但在决定因素时刻,请记下,它可以挽救一场比赛。无论大炮金箍棒的外观多么瑰丽,无论攻击力和特效多么爆炸,砍倒各路小孩,都比毁灭要好无数倍。

但论到拆屋,他们却比湮灭弱了无限。一旦游戏进入到大家关注着的对决时刻,一记湮灭的威力完全胜过大炮和金箍棒。

2024年首届亚洲邀请赛上,昔日的艺术战队C9对阵著名的高地战队LGD。不出意外,大艺术家前期获取巨大优势,不出意外,后期全部被打退;比赛临近尾声,寻求翻盘的LGD在对方中路高地聚集了五人,眼见C9无法防守锋线。玩弄艺术:EEsama 的主宰将鞋子飞到下路并开始偷窃房屋。面对敌人五人的爆破队,他壹个人显得很弱。

决定因素时刻,艺术家灵光一现。他闯进了LGD泉水店,买了一把毁灭!他转身,发动狂脸,一人斩断了全球树。 LGD五个人撕下来根本不也许比剑圣一人撕得快! C9和EE用他们最意想差点的艺术手段赢得了这场比赛。

当然,比赛结束后大家才想起,辉煌的EEsama只记得买了湮灭,却忘了扔掉疯狂的脸。而且那个版本中,减甲和吸血还是不能叠加……

不管如何,别笑了,为艺术喝彩吧!