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手机游戏问道职业主推敏水 手机问道什么职业最吃香

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:一、问道手游敏水加点推荐 最强1灵3敏水问道手游中敏水是水系职业的一种发展路线,也是选择水系玩家的主流玩法。敏水虽然牺牲了输出,但是其高速度的起手控制或者起手加防,在后期不管,手机游戏问道职业主推敏水 手机问道什么职业最吃香

 

一、问道手机游戏敏水加点主推 绝顶1灵3敏水

问道手机游戏中敏水是水系职业的一种进步路线,也是选择水系玩家的主流方法。敏水虽然牺牲了输出,然而其高速度的起手控制或者起手加防,在后期不管是刷怪还是PK都是特别有优势的。

敏水可以说只要各位玩家有耐心玩到问道手机游戏后期,敏水就是不怕没人组的,全全球都要敏水。杀BOSS、刷千面、杀星等等都需要敏水,具体的练法呢有下面内容几种。

1灵3敏的水,在保证了法术伤害的输出同时作为封手不失为壹个好职业。难题是耗蓝太多。提议不是很富裕的兄弟就选择下面一种水吧。重点主推水系里个人认为最好的水。 1力3敏的加点,保证有速度的情况下有物理伤害可以封、可以攻。

在试道跟杀BOSS,杀海盗等方面都有卓越的贡献。因此作为水系强烈主推的一种练法。敏水的加相1体3敏的火相满了。可以加木跟水相,选其一。

1灵3敏可以火相满了加水相或者金相。选其一。1力3敏的可以火相满了加土相。4敏的就火相。满了以后按个人喜好加。

二、问道手机游戏平民玩敏水该如何加点

1、全敏,相性先火,接着木水

这种加点方法的优点在于速度是水系各种加点中更快的,起手就能出控或者加防,而且在后期木水相性加满后,血厚防高,生存能力特别出色,可以说仅次于体木,全敏水在PK场中可是霸主般的存在。

2、3敏1灵,相性先火,接着水木

3敏加点保证了一定的出手速度,1点灵力对输出和法力值上都有了一定的提高,虽然前期也许不明显,然而到了后期和全敏加点相比,明显要高出一截,后期再组合个金系套装,速度快输出不错,不管是PK还是日常刷怪都等于出色。

3、3敏1力,相性先火,接着土木

这种加点还是倾给于速度,加了1点力能够在一定程度上弥补攻击的短板。依然是输出难题,不如其他输出职业,虽然加了1点力,然而依然难逃辅助的人物定位。而且和纯辅助的全敏水相比,速度又不如,因此地位还是相对尴尬的。

扩展资料:

敏系在《问道》手机游戏中主要起到的是先手控制影响,追求的是全敏加点的速度,这也导致敏系职业的输出低于其他系,在刷道和修行时经常受到排斥。至于五行套装的选择,敏系职业玩的是极点速度,天然选择的是加速度的火套。

武器:蓝、粉、黄色属性:全部相性>火相>技能等级提高>忽视全部抗异常。

绿色属性:强力遗忘>忽视目标抗遗忘。

练速度族一类的无论啥子系别也好,装备的选购完全是敏装,然而敏水到了顶级的时候一套装备是不够的。除了带一套敏装之外还要配一套力装备。这样才能发挥出敏水最佳的效果。

三、问道手机游戏平民玩何者职业好 平民职业主推

一、木系

由聚窟洲七宝林的准提道人建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳弟子。木系弟子善于用爪。并精通使敌方中毒和增加己方气血的技能。

加点主推:

【体木】主推3体1敏或者全体。木系最正宗的练法,相性可以加水或者木,进步防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提高“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;

【力木】这是问道手机游戏中木系相对普遍的加点方法,可以毒攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组差点队伍。澜Lan主推加点3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是啥子路线了。

二、水系

水系职业方法很丰盛,体水、力水、敏水、法水,各种方法都很有代表性。特别是敏水这个之后,是后期最好玩的壹个职业了。何处都缺敏水,不管是打架、更新、推图这些都要有敏水的参和,敏水的影响输出和控制了,而最好的加点方式个人感觉1力3敏是最佳的,其他的要么不够突出,要么就是消耗太大,像大家这些普通玩家才不会去花那些冤枉钱玩壹个1灵3敏的水系。

加点主推:

【体水】

2体1灵1敏,是目前相对常见的加点方法。前期水相性满,中期木相性满,装备为体属性装备。高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。

【敏水】

1体1灵2敏,前期水相性满,中期火相性满,装备为敏属性装备。PK王,封手,避雷针,标准高道高速度!1体保一定的防御,由于是避雷针,要耐打。1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算。

3灵1敏,前期水相性满,中期金相性,装备为灵属性装备,满91级以后高法伤高伤害输出,打手壹个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提高!也就是水相性和金相性,而且有一定的防御。

【力水】

3力1敏,前期土相性满,中期水相性满,装备为力属性装备。前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。

【法水】

1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高。

三、金系

金系打怪高伤害,组队又是神辅助手,相信是许多玩家的首选职业。金系在问道手机游戏中方法也是多样的,各位小伙伴们可以根据自己的喜爱选择法金、敏金和力金三种方法。

加点主推:

【法金】

这应该是选择金系的兄弟们最多也是最喜爱的选择,由于5个法金是问道中更新更快的组合。3灵1敏,最常用的加点方法,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,然而保证了速度。相性点加金。

【敏金】

说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有完全的速度和道行的话,就会变成壹个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为壹个控制系选手。敏金的加点方法很简单的。4敏用完全的速度加上道行对怪进行封印。相性点加火。

【力金】

力金的话也有不少人选择,然而相比于法金则少之又少,由于如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金。3力1敏攻击高,速度够,然而血薄点.1体3力血厚,攻高,不要易挂.4力完全的高攻击.然而血少防低,容易挂。相性点加金火。。

四、土系

土系主角善于用锤,并精通使敌方混乱和进步己方躲闪能力的技能。土系的属性定为偏给攻击型,但这不是完全的定义。在《问道》手机游戏的全球里,土系和其他派别一样拥有无限的也许。

土系的阻碍技能为“混乱”,即使得被施用者处于混乱情形,处于混乱情形时该玩家全部战斗指令无效。有一定几率会物理攻击已方、有一定几率物理攻击对方(目标随机)。若无队友或宠物时,则较大几率物理攻击对方。可见土系在团队中完全能担当起高输出的重任。

【力土】

土系最正宗的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相性土满加火.暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。

【法土】

3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期相对艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买差点,只能自己做,这一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是最少人练的,你练法土PK做啥子?杀BOSS.有法金,要你法土干啥子,杀星.没必要你出手,壹个水壹个金搞定,因此本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土相对好一些。

【敏土】

1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,主推练的敏土是1力3敏的那种.不主推加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相性先火后木,再水。

只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。

【体土】

既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种路线有啥子用处,就不多谈。

五、火系

乾元山金光洞太乙真人嫡传弟子,五行属“火”,反应灵敏,手持逍遥扇,谈笑风生间即令对手昏昏入睡,天赋异禀,可用自身的技能为同伴进步速度,立于不败之地。火男善催眠之术,让对方昏沉入梦;

【敏火】

是让其他玩家特别头疼的职业,尤其是金系。澜Lan主推各位加点3敏1力/灵,不主推加体,不过想要走极端路线的玩家也可以尝试一下4敏,全敏火男是PK首选,保证提高全队速度,并控场。敏火在法术伤害输出特别稳定,大秒可以直接秒死等级相等的金系。3敏1灵前期火相后期金相,3敏1力则火相再加土相。

【力火】

澜Lan是不太主推各位玩家玩的,由于除了前期杀海盗存在一定的优势之外,60级以后的效益并不是很大加点可以3力1敏或者全力,相性方面的话,主推前期土相后期火相。

【法火】

是火系的最大特色,不过玩的玩家不算多,但后期的法火几乎每个都成为土豪了,各位玩家们可以思考一下后期成为杀手专门接收刺杀灭金任务。加点方法3灵1敏或者全灵,相性前期火相后期金相,由于火相速度加速,而且加火系法攻,因此前期火相妥妥的。