拳皇回合手机游戏主推阵型 拳皇回合手机游戏大全
一、拳皇98终极之战OL女格斗者阵型组合主推
阵型主推:
1、女队防御核心:雷夏/疯丽/2门火舞/香橙/玛丽
女队的防御核心就是欲罢不能类技能,这个技能的强大已经不需要我来赘述了吧。而女队不仅可以用欲罢不能来克制对方的男性格斗家,还可以让对方的欲罢不能技能形同虚设,因此女队必须有上述三位格斗家其中一个,另外香橙是唯一一位龟魂女性,如果要组建以女性为主的四魂队,香橙是不可绕过的人物。
2、女队控制核心:库拉/千鹤/疯丽/小夏/琼/香橙
控制能力是女队的弱项,缺乏像疯八,白草,炎克,大蛇之类的强力控场选手,唯一控制能力较为出色的是库拉的双重控制以及千鹤的全屏高概率沉默,疯丽觉醒后控制范围也会有所增加但这是后话。小夏的控制为单体然而控制率等于高,琼是单体控制而且只能控制前排,影响有限,香橙由于龟魂无法先手减怒,等别人放完大招再减怒用处也不大。如此看来,从控制角度,库拉,千鹤和小夏是相对好的选择。
3、女队辅助核心:小夏/2门罗伯特/疯八/疯丽/6门火舞
6门小夏拥有反控,驱散,加攻加防的辅助能力,2门罗伯特可以百分比的增加女性格斗家攻击力,大招加暴击率。疯八凑四魂减伤,疯丽四魂减伤加控制率,6门火舞开大加全体回怒。
4、女队输出核心:火舞/库拉/丽安娜/疯丽/板琦百合
思考输出的话,大家不仅要思考伤害,还得思考续航能力,目前最炙手可热的女队输出肯定是火舞了,甚至壹个大杀三人后可以连续放出第二个大来。库拉的输出也等于不错,丽安娜,板琦百合和疯丽都是单体伤害,但蛇魂回怒快的特性下大招频率还是不错的。
列举完各方面能力中佼佼者之后,大家取其中能力相对综合的人物来组建队伍。
正统女队
前排硬度不错,正统女队的爆发在第二回合,小夏大招加伤害,丽安娜开大火舞开大,即使对面是四魂队第二回合也没有免伤加成了,这些恐怖的伤害需要全部吃掉。但这队缺点也相对明显,即使有小夏来解除负面情形,依然怕炎克白草大蛇这类减怒控制,而且没有四魂buff,后手情况下前排也许会有减员,一旦减员+被控第二回合打不出爆发,那就很被动了。
四萌妹+2辅助
这是加上疯八和2门罗伯特后的变种女队,疯八能够提供充足的硬度,2门罗伯特和小夏可以让每个女性格斗家都变成攻击手,这是目前我想到的各方面能力相对均衡的变种女队,轻松越15W战力战胜对手。
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三、拳皇98终极之战OL四魂女队阵型组合 全屏秒杀
阵型主推:
前排:藤堂香橙、罗伯特、库拉
后排:夏尔美、不知火舞、暴走八神庵
由于我并不拥有库拉,因此用千鹤来代替。这套阵型包含两熊一龟一蛇以及两虎,以暴走八神庵为核心构建了一套女性四魂体系。罗伯特以及小夏杰出的辅助能力使得队伍输出明显提高,库拉以及不知火舞可以作为最佳的割菜者,双虎以及暴走八神庵的存在保证了队伍的续航能力。
格斗家解析:
藤堂香橙
藤堂香橙属于减怒型的龟魂防属性格斗家,小技能能够降低敌人的怒气回复速度,必杀技可以随机降低敌方两人的怒气。在休门激活后,第四技能MAX.挑拨能够增加自身50%的怒气回复速度(3回合),多一次必杀技的开始将更有效控制敌方的怒气情况,在自身阵亡之后,还能够降低地方后排200点怒气,更有效地保障了我方的安全。在此阵型的四魂条件下,香橙也拥有着不俗的抗击打能力。
罗伯特
罗伯特是一张出色的buff卡,同时也拥有着不俗的输出能力,必杀技“霸王翔吼拳”可以提高自身40%的暴击率并增加周围友军20%的暴击率。开始八门之后,萝卜强化了自身的辅助实力,尤其是在女队中,休门的开始使得MAX.高富帅替代了之前的被动技能高富帅,将提高己方女性格斗家的攻击力由固定数值转变为百分比增加,罗伯特的存在将使队伍的输出提高壹个档次。
库拉
只有拥有库拉的女队才可以称得上是成型的女队。库拉的战魂为白虎之魂,其效果等同于熊魂,在竞技场中开场就可以释放必杀技能。小技能除了附带有降低治疗率和沉默效果,还是为数不多的攻击敌方一列的小技能其中一个。必杀技附带有降低暴击强度和概率冻结2人的效果,而且随着敌方人数的减少必杀技能的效果会逐步提高,意味着库拉在战斗中存活越久,那么必杀的威力只会越来越高,库拉第四技能钻石结界杰出的格挡也使得库拉可以处在前排位置。
不知火舞
八门的开始使得不知火舞这位玩家口中的“送怒狂魔”彻底崛起,休门激活后被动技能MAX.欲罢不能将降低敌方男格斗家的攻击力由固定数值变为百分比形式,最佳替代了雷夏的位置,再加上自身虎魂的属性以及大致技能出色的回复怒气能力,不知火舞成为了队伍的壹个主要输出点。景门超必杀开始后还能对男性格斗家造成25%额外伤害,同时增加了己方10%的免控率和100点怒气,释放必杀频繁的不知火舞将成为队伍的割菜者。
夏尔美
小夏尔美是队伍内的超级蛇魂,也是女队的核心。必杀技可以清除我方全部女性格斗家的减益效果和敌方女格斗家的增益效果,同时提高我方女性格斗家20%的攻击力,小夏的存在使得队伍不惧怕各类控制,被动技能减少敌方女性格斗家的免伤率,在八门开始之后小夏尔美有几率复活为雷之夏尔美,自身的生存能力也得到了加强。
暴走八神庵
暴走八神庵是四魂阵的核心,暴八第四技能的首回合免伤以及开始八门后能为队伍首回合提供20%的抗暴率,为队伍后手翻盘提供了保障。暴走八神庵的必杀技能够吸取敌人的免伤率和伤害率,一个特别全能的格斗家,集输出、控制于一体的暴八是玩家应倾力培养的对象。
这套阵型主要以八门开始之后的多少格斗家作为培养点,小夏、不知火舞以及罗伯特培养难度都不高,开始八门也行对容易。队伍的劣势在于只有香橙一张防卡,相对比和自己阵型不俗的输出,防御也许就稍微显得不足。
四、拳皇98终极之战OL四魂强势阵型组合诀窍
四魂阵型
四魂阵型是以暴走八神为核心,利用暴走八神的第四技能“八稚女的献祭”的效果,队伍里凑齐蛇、虎、熊、龟四种战魂第一回合提高40%免伤率的阵型被称之为四魂阵型。
也许有很多小伙伴会笑,说我小时候数理化学得真好都会给四魂阵型做定义了。其实我也是有苦衷的,由于有个玩家就发出了这么一条信息:
“我现在阵型里有大七、雷夏、草薙京、八神庵、炎之克里斯、罗伯特准备重生了,罗伯特练特瑞,这样我的四魂是不是就全了!”
开始我以为对方在开玩笑,就说“嗯全了”。结局下午对方就问我“何故我的四魂第一回合就被野熊流K.O了,不是四魂克制野熊吗?”接着我就又问了对方一遍阵型,结局答案和上午的一样。我顿时就无语了……,因此这是我不得不说的壹个难题。没疯八你练啥子四魂流、没疯八你练啥子四魂流、没疯八你练啥子四魂流,重要的难题说三遍。
四魂流
四魂打法是利用暴走八神庵的第四技能让全逞过第一回合敌方的必杀攻击,利用暴走八神和其余三魂快速回怒的手段对对方造成频繁的必杀攻击来取得胜利的打法。
阵型主推:包、真吾、草薙京、炎克、八神、疯八。
好吧我承认这个也算是四魂,然而四魂的目的和打法你真的明白了吗?对方先手打你一套你确实挺过去了,然而你后排除了疯八之外还有谁恢复怒气快呢?前排恢复怒气是快然而前排的多少人物也没有输出啊!这样的四魂流又有啥子意义呢?遇到高尼茨这样的英雄你前排三个回合就全都倒了,而且队伍里没有雷之夏尔美更加降低了四魂的生存率。
因此四魂不是乱配的,想配出四魂一定要讲究四魂的打法。四魂讲究的是生存加反控,必杀出手频率快达到以量取胜的方法。
这时有人应该会给我嗮图“我你看我,吉斯+卢卡尔+觉醒莉安娜+K'+暴走八神庵+高尼茨这样的阵型是不是很最牛呢?应该没有野熊流能打过我了吧!是不是可以言败先手,我有老高不怕控!”
可是我要说:大家就算有这样的四魂流也不能言败先手,第一,就算削弱野熊流也不会改变先手值的优势,在现在全民四魂的情况下你迟早要面对的还是四魂队伍。而四魂打四魂仍然是要看先手值的,而且你的又不是四魂完全体,因此就算现在先手值高也不一定能赢。
我可以说一下,四魂完全体应该是:卢卡尔/大地七枷社+吉斯+觉醒莉安娜+草薙京NESTS+暴走八神庵+高尼茨。何故把K'换成白草就成了终极四魂了呢?
首先K'的暴击和爆发是强这个我承认,然而K'毕竟是黑虎魂不会第一回合释放必杀,那么K'必杀所加的暴击只能给放过必杀的队友加而已,这样虚弱了必杀的效果。反观白草,由于白草第四技能的缘故,只要场上有大蛇或者八神、暴走八神庵初始怒气值提高1000点。这就意味着白草能开场大,不但能打出伤害还有控制,这样对面就有两个人落后你壹个回合放必杀了。而且白草的第四技能还能给疯八提高20%的必杀伤害,这样大家就算先手两个放必杀伤害也是很足的说。
其次白草是炎虎魂,不但杀人、死人自身怒气增长而且普通攻击怒气增长的也比K'要快的多。因此说四魂终究是要看谁的怒气恢复快,谁的控制多,谁的阵型才是四魂的王道。