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手机游戏高伤害技能主推 手机游戏打击感强的

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:一、《秦时明月》手游组合技攻略一览二人组合高渐离+雪女=阳春白雪技能计算伤害后,剩余血量低于50%的技能目标全部进入冰冻状态(有几率停止行动)2回合。燕丹+荆轲=屠龙之刃当屠龙之,手机游戏高伤害技能主推 手机游戏打击感强的

 

一、《秦时明月》手机游戏组合技策略概括

二人组合

高渐离+雪女=阳春白雪

技能计算伤害后,剩余血量低于50%的技能目标全部进入冰冻情形(有几率停止行动)2回合。

燕丹+荆轲=屠龙之刃

当屠龙之刃杀死壹个目标,此次屠龙之刃80%的伤害会随机传给另壹个敌方单位,该效果可一直传递。

木剑盖聂+逍遥子=天地玄黄

对技能目标中最大血量低于我方木剑盖聂的单位进步额外30%的技能伤害

乐师雪女+端木蓉=冰魄银针

使敌方结算伤害前剩余血量高于50%的进入冰冻情形(有几率停止行动)1回合,低于50%的弟子受到额外15%的技能伤害

琴高渐离+旷修=高山流水

运用该技能时暴击额外进步10%,被该技能暴击的弟子若攻击力低于我方弟子琴师高渐离,计算伤害时无视防御

少年白凤+弄玉=火凤涅槃

目标进入燃烬情形(受伤害时增加其最大血量10%伤害)2回合,结算伤害后若目标血量低于50%,燃烬效果翻倍,若血量高于50%,燃烬效果增加1回合

盖聂+卫庄=纵横宇内

其技能每击杀壹个单位,伤害输出提高10%附加属性

黑衣张良+韩信=绝命七式

对敌方全体随机进行7次攻击,单一目标不会受到多于2次攻击

白凤+墨鸦=白羽墨影

技能计算伤害后,剩余血量低于35%的技能目标全部进入濒死情形(到行动回合直接阵亡)

姬无夜+赤炼=韩梦寒梦

以敌方攻击顶尖弟子为目标,对其及相邻弟子造成伤害,目标进入眩晕情形(停止行动1回合),相邻弟子受到的伤害额外增加30%

小黎+貔貅=龙腾万里

单体攻击,对敌方血量百分比最低的弟子造成伤害,如果技能目标阵亡,会对该目标同排弟子造成等于于技能90%(前排)或70%(后排)的额外伤害!

三人组合

天明+少羽+石兰=零号白虎

对技能目标中攻击力低于我方石兰的单位造成额外的技能伤害

伏念+颜路+张良=天下大同

全部技能目标按照其中防御最低单位的防御计算伤害

星魂+少司命+大司命=三极陨灭

对技能目标中附有诅咒情形的单位额外进步30%的技能伤害

东皇太一+月神+姬如千泷=混沌洪荒

令技能目标中附有诅咒情形的单位进入眩晕情形(停止行动)1回合

体系主推

本帖隐藏的内容墨家体系:

土豪组合:屠龙之刃+高山流水+皇图霸业(未出)+医仙端木蓉

此阵型优点,有了皇图霸业的加入弥补了墨家体系中后排脆的弱点,医仙的妙手回春为此阵型提供足够的合击技时刻输出,此阵型皇图霸业破前排,高山流水打残全体,屠龙之刃割菜!最佳土豪阵型,何故叫土豪阵型呢,皇图霸业几乎橙缘,估计中小r很难激活缘分

最佳组合:屠龙之刃+高山流水+冰魄神针+医仙端木蓉

此阵型优点能最大也许激活人物缘,可以出个满缘琴高和乐师雪女,这个阵型对于中r来说还是相对值得入手的!输出主力高山流水!

机关兽中r组合:屠龙之刃+高山流水+火凤涅槃+医仙端木蓉+冰魄银针+阳春白雪

上阵:

荆轲

燕丹

琴高

乐师

弄玉

医仙

高渐离

机关兽:旷修,端木蓉,六指黑侠,墨眉天明,荀子,雪女,大铁锤

组合技:4个

此阵型能激活满缘琴高,满缘乐师,满缘燕丹,5缘医仙,5缘高渐离,4缘荆轲,4缘弄玉,最大人物缘,而实际中r能激活的缘不会这么多!人物中橙色装备缘对于中r还是相对困难的!此阵型核心输出高山流水和屠龙之刃,控场是冰魄银针和阳春白雪!弄玉扮演的是前排杀手!

阵型人物魂店禁地估价:

琴师高渐离13000-18000元宝

燕丹9500-12000

乐师雪女 7200-10000

弄玉 6000-8000

高渐离 5000-6500

医仙端木蓉9500-12000

荆轲2600- 4500

旷修,雪女,端木蓉都有送

天下大同体系

全橙人物:天下大同+绝命七式+白羽墨影

此阵型是优点天下大同的高防完全能支撑到两大高输出的究级技输出,橙弟子后期成长很高,不足是此阵型着重输出,再防御方面肯定有所减弱

最佳组合:天下大同+绝命七式+天地玄黄

此阵型优点是有了天地的加入,完全可以靠大同高防来毁掉敌人,绝命七式的高输出也能造成要命伤,虽说逍遥子的技能触发实在低,可一旦触发,大同的防在此方面加强了!总体来说对主防的大同体系还是一大助力!此阵型缺点是输出偏低,对于喜爱高输出的玩家不提议入手!!

阴阳家体系(由于目前阴阳家体系未出完,板板只能按自己的想法组队)

三极陨灭+混沌洪荒+医仙端木蓉

此阵型完全是土豪拥有,优缺点不好点评,土豪手中的人物都是神

二、梦幻西游手机游戏玩何者帮派技能伤害顶尖

梦幻西游手机游戏何者帮派好帮派选择

▍帮派克制关系

虽然没有了端游的十五帮派克制链,但手机游戏六大帮派还是可以稍微看出一些相互克制的关系的。虽然游戏中没有具体的克制技能,但还是有一些克制关系的,以上为4399挽歌个人猜测帮派间克制关系,供大家对帮派选择做个参考~

▍帮派优劣选择

【大唐】

小编认为是一个点杀帮派,想要高输出高伤害,武器、修炼花费巨大,属于特别吃装备的帮派,需要花费时刻或者金钱会较多。但成型后的大唐看着三刀手起刀落带走一人的感觉,谁玩谁了解。更反常的是,手机游戏推出了万剑归宗技能,最多连砍9次!

技能:为官之道、嗜血(血符)、横扫千军、后发制人、破釜沉舟(0-79秒3,80以上秒4)、翩鸿一击(普攻一次,增加自身2回合速度)、万剑归宗(连续攻击5-9次,气血越低攻击次数越多)。

【狮驼】

说明:活动主题任务PK样样受欢迎,不需要刷啥子装备特技,而且手机游戏狮驼飞机也不用变身套了,开场直接变身,可以直接鹰击。输出也很给力,不过抗性较差,前期装备修炼未成型难度任务容易死亡。帮派愤怒临时符需求相对大,赚钱手段其中一个。

技能:变身、神力无穷(愤怒符)、鹰击(0-49飞3,50飞4,70飞5,90飞6)、狮博(破防)、象形、魔息术(每回合回蓝)、逆势象形(气血小于一半时双封)。

【地府】

说明:属于辅助帮派,装备、宠物标准也是相对高的,在手机游戏中修改了技能,尸腐毒直接回全队血,前期较弱,但后期特别实用,同时增加了降对面多人防、加抗封、封复活等技能,PK必选辅助帮派。

技能:拘魂诀、满天尸气(法防符)、阎罗令(0-59秒3,60秒4,70秒5,90秒6)、尸腐毒、六道轮回(0-69秒4,70秒5,90秒6)、幽冥鬼眼(进步抗封,0-69加4,70加5,90加6)、索命判官(4回合无法复活)。

【方寸】

说明:想要超高的命中率,那么修炼肯定要跟上,否则封不中人的封系就是渣渣,然而封中以后呢,还需要强力的宝宝来输出,因此宠物的花费也相对高,再加上特技啥子的,花的钱也会相对多的,少了催眠但定身变成了双封,作为唯一壹个封系,PK任务都将会很吃香。

技能:黄庭经、神兵护法(物防符)、失心符(封法降防)、离魄符(不分敌我随机攻击)、五雷咒(0-59秒3,60秒4,70秒5,90秒6)、定身符(双封)、幻音古钟(随机运用失心/定身/离魄封印5个目标,首目标必中,其余略低)。

【龙宫】

说明:装备标准并没有封系那么苛刻,但至少项链得极品,宝宝也不用特别有输出,能续航最好,活动主题任务无脑挂机,但想在PK榜上留名就得花一些心思了。

技能:九龙诀、龙附(物伤符)、龙卷雨击(0-59秒4,60秒5,70秒6,80秒7)、龙腾、龙吟(全体减蓝)、清心(解毒1-2个,附带回血)、魔浪滔天(对全部单位造成魔法伤害,目标损失魔法值越多伤害越高,顶尖200%龙卷雨击伤害)。

【普陀】

说明:作为六大帮派中唯一壹个会救人的帮派,前期活动主题啥子的,肯定属于特别受欢迎的,就算没花几许钱投入也会有人要。但如果想要PK榜上有名,就需要刷不少特技,还要有强力的宝宝做基础。根据手机游戏技能的改动,普陀要开始走中高速路线。

技能:金刚经、莲华妙法(法伤符)、普渡众生(0-39灯4回合、40-69灯5回合、70-89灯6回合,可重复灯同一人)、杨甘柳露(复活)、五行咒(0-59秒3,60秒4,70秒5,90秒6)、灵动九天(加法伤法防,0-69加4,70加5,90加6)、沐日慈悲(全体队友当回合免疫一次死亡,免疫后恢复一定气血)。

▍4399挽歌拓展资料

大唐、龙宫肯定又会是人数最多的帮派,上手容易操作简单,端游受欢迎程度摆在那,但对应的装备等由于人数关系应该会相对贵。狮驼的话通过手机游戏的改革,期待度也相对高,应该也会有不少玩家想要尝试,且本身狮驼活动主题任务PK也不弱,走到哪也都是抢着要的帮派。普陀和方寸作为唯一的拉人和封系帮派,应该也会有不少人选择,而且也会相对抢手。至于地府则在手机游戏中做了较大改动后,任务虽然一般,但PK变得特别强势,技能辅助效果特别明显。

三、仙剑奇侠传手机游戏携带技能带啥子好

仙剑奇侠传手机游戏携带技能选择策略

上阵伙伴除了天赋技能以外还有可以携带的第二个技能,携带的技能分为主动和被动技能

(以蓝色、紫色实用技能为例,金色技能暂时还未见踪影)

(1)主动技能:

雷、风、土、水、火、武六系各一

蓝色单法:

乱雷斩、逆风斩、中级落石术、玄冰咒、赤焰诀、炎噬斩

1-7级伤害:728-904-1379-2267-3296-4687-6238

优先攻击克制属性的目标(雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷、武攻击武)

当存在多个指给目标时随机攻击其中壹个,当指给目标不存在时随机攻击某个单位

紫色单法:

怒雷天舞、飞沙走石、裂地斩、寒泉术、弑炎诀、新月斩

1-4级伤害:768-1027-1585-2450

(技能指给同蓝色单法)

(2)被动技能:

雷、风、土、水、火、武六系各一

紫色被动:

御灵诀、仙风云体术、顶级岩盾、顶级冰咒、驭火诀、金刚护体

1级附加属性:8%| 8%,升一级效果提高2%| 1%,升两级效果提高1%| 2%,奇偶交替

分别提高的属性为:灵防、攻灵、防体、体灵、攻防、体攻

仙剑奇侠传手机游戏携带技能如何选

就目前的怪物boss和玩家伙伴的血量来看,大致都在7000-1W5的范围内,除了锁妖塔的某些血牛以外,都是单法的威力足以撼动的。要注意的是,伙伴携带的主动技能也是受伙伴的修炼效果所影响,因此单法虽然是固定伤害,然而加上某些加成,导致基础伤害增高甚至暴击后的输出是特别可观的。比如结萝的修炼+2加成有法爆+8%的效果,这个是可以受附缘法爆来增加概率的(下面的篇章会详细解答),修炼+3加成有对位伤害增加0~18%的效果,修炼+4加成有目标血量高于一半伤害增加40%的效果,当这些效果全部触发的时候(单法正好命中对位目标,且目标血量高于一半),就会获取顶尖3.304的输出。后续的解析我就不多说了,以免造成一种危言耸听的即视感。然而至少对于某些boss输出特别高的难关来说,如果能在第一回合出现这样的暴击的话,相信即便boss没死,后续的补刀也会让战斗压力减轻很多,这也是通关过图的壹个诀窍。

以上提到的是主动技能的用途,关于被动技能的话,其实也是不要小觑的,至少他提高的属性是实实在在的,可以按百分比提高伙伴的二维从而扩充战力。况且,主动技能要想发挥威力必须要进步相对高的等级,而被动技能的好处就是它一级就有8%+8%的属性提高,在低等级的性价比里相对高。思考到某些伙伴的修炼加成里面没有对于法术的加成,那么辛勤培育的主动技能用于那些没有法术加成的伙伴上来说就有些大材小用的感觉了。比如厉岩的修炼加成是增加8%物理暴击几率,那么带壹个增加伤害的被动技能反而比带壹个单法的收益要高,虽然输出结局也许并不如单法,然而效率一定会更高一些。

再其次大家讨论的是技能的属性难题,很多人也会纠结于培育哪系的技能相对好,其实关于伙伴携带的第二技能选择上可以说是仁者见仁智者见智,这里也不过多的说教,主推一定要用啥子技能,一定要研习某系的技能。然而每一种选择都要有它的道理,前提是要高效率。

提到效率,这里不得不先解释一下何故提了半天只提到了蓝色单法,以及怎样使得研习技能效率进步

仙剑奇侠传手机游戏携带技能研习

天赋技能和携带技能可以研习,全部的可研习材料都能转换为熟练度。

有关熟练度的数据:

绿色技能=3,蓝色技能=9,紫色技能=24

灰色卷轴=5,绿色卷轴=20,蓝色卷轴=60,紫色卷轴=160,金色卷轴=400

有关熟练度的产出:

有关技能研习所需的熟练度:

搜集数据是一件相对艰难的经过,目前官方还没有给熟练度的经验槽增加百分比或者其他数值显示

这里只能大概的告知大家经常研习的某些技能所需的熟练度(也许略微有些误差)

蓝色技能:

2级——45熟练度

3级——135熟练度

4级——375熟练度

5级——810熟练度

6级——1710熟练度

7级——3300熟练度

对于主动技能来说,蓝紫色单法的伤害差上面也看到了

同等级不超过5%,同熟练情况下就不用说了,单法目前还是蓝色技能性价比高。

对于被动技能来说,蓝色技能1级的效果是5%| 5%,这个倒是和紫色技能的差距相对大,基础就差了2级

同熟练情况下紫色前期比蓝色差1级左右,被动技能目前选紫色技能性价比高些。

对于天赋技能来说,虽然无法直接和第二技能进行相对,但就其影响而言,以输出技能为例,投入大量的熟练度提高的天赋技能效果远不如蓝色单法。

再者就是关于怎样分配熟练度,有六种属性的技能可以研习,然而研习材料却并非全部通用,也就是说如果打算主攻某一系的技能(多培育同一种属性的单法方便集火,进步点杀的成功率),是无法运用其他属性的技能作为研习材料的,而卷轴却是通用的。因此卷轴最好还是不要随意运用,好钢用在刀刃上,把通用的研习材料分配在最需要研习的技能上是最明智的,卷轴可以调剂不同属性技能的熟练度需求量。而那些熟练度需求量不高的技能(比如被动技能,研习的性价比相对低),就可以完全依靠夺宝产出的那些技能作为研习材料。

对于熟练度的分配,最好有壹个规划,由于不同属性直接的熟练度存在壹个门槛,同属性之间的技能则是可以随意转换,比如曾经培养的5级炎噬斩用不上了,正好缺壹个加伤害的被动技能,可以将其作为金刚护体的研习材料,其中的熟练度是不会减少的,然而炎噬斩本身的熟练度会损失掉,也就是损失9点熟练度,相对于5级技能近千点的总熟练度而言,是微不足道的。