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手机游戏鬼泣游戏主推 鬼泣手游下载地址

作者:admin 更新时间:2025-07-15
摘要:一、dnf韩服手游65版鬼泣加点DNF手游韩服鬼泣技能加点攻略最新1.鬼斩:鬼泣标志技能,常用的清怪技能。学习噬灵鬼斩之后蓄力伤害很高,还能附带阵法BUFF,推荐点。2.月光斩:伤害不低,起,手机游戏鬼泣游戏主推 鬼泣手游下载地址

 

一、dnf韩服手机游戏65版鬼泣加点

DNF手机游戏韩服鬼泣技能加点策略新鲜

1.鬼斩:鬼泣标志技能,常用的清怪技能。进修噬灵鬼斩之后蓄力伤害很高,还能附带阵法BUFF,主推点。

2.月光斩:伤害不低,起手释放和第三下时有霸体,缺点在于攻击范围小,cd还比鬼斩长,清怪效率上不如鬼斩,可以点一级出霸体。

3.死亡墓碑:主推言败的技能,虽然期望不低,但释放时刻过长还不能脱手,想打满期望需要怪物配合你不动,CD还特别长,喜爱可以点,别对它有啥期望。

4.噬灵鬼斩:立身之本其中一个,学了它鬼斩才是真的强大,能打出极强的第二击,还能根据最后释放的阵法追加相应效果,能提高鬼泣的控制手段,必点。

5.封印解除:不错的BUFF技能,能提高技能等级、魔法暴击和卡赞的阵法范围,按需点。

6.鬼影鞭:聚怪小技能,范围大伤害高,主推点满的输出技能。

7.鬼月斩:前后摇特别短的输出技能,伤害相对高,主推点满。

8.刀魂之卡赞:增加力智属性的基础阵法,加成数值略低,不优先点。

9.侵蚀之普疾蒙:能减少怪物的防御力,鬼泣的立身之本阵法,直接提高鬼泣的伤害和辅助能力,必点满。

10.冰霜之萨亚:本身一个控制技能,但得等到读条结束才能冰冻目标,攻击范围很大,不过由于读条时刻长让整个技能有些磨叽。对领主和精英怪控制效果会降低,清小怪的效率很高,主推优先点。

11.瘟疫之罗刹:全技能伤害第二高,就是依赖控制,一旦怪物乱跑出阵法范围就会丢输出,优先级也不高,

12.冥炎之卡洛:让鬼泣的普攻变成远距离攻击,增加鬼泣续航能力,还能提高冥炎剑伤害,必点满。

13.由于技能特征,鬼泣的爆发能力特别强势。在目前的版本中,提议鬼泣就追求输出能力把爆发技能全部加满。除了无色全部点满之外,法阵提议只选侵蚀强化输出和冰霜强化控制,冥炎阵法按需强化来强化冥炎剑输出。小技能天然选择鬼斩这种CD短还带霸体的,像瘟疫那种CD太长的都提议舍弃。而特性技能选择上,主推强化冥炎稳定提高输出,强化鬼影鞭和鬼斩强化技能形态,提高爆发。如果输出能力不足,面板不好看,那么强化卡赞和侵蚀也是好选择,可以根据玩家本身练度来自在选择。

二、手机游戏鬼泣何者职业好玩

绝顶人物这里提议小伙伴们优先选择但丁、次之维吉尔,接着尼禄,详细的缘故如下:

1、但丁:但丁为游戏的男主角,为传奇魔剑士斯巴达的儿子,拥有其父亲斯巴达魔剑士的战斗力以及其母亲伊娃的性格。武器上,但丁拥有叛逆大剑、黑檀木、白象牙双枪,作战阶段可以持续性的输出,且武器速度切换很快,能够形成良好的压制力;

2、维吉尔:但丁的哥哥,是一位很是危险的恶魔,人物被定为记者含义输出武器为阎魔刀,拥有极为强势的输出伤害以及瞬间爆发能力,但缺点是没有二段跳,或许这也是其唯一的缺点;

3、尼禄:但丁的儿子,继承了但丁的优先,但没有恶魔之力。武器上,尼禄运用的是绯红女皇和湛蓝玫瑰,拥有近战和超距离输出能力,较为均衡,可在应对绝大多数的作战环境。人物的选择主要根据玩家自身的实际情况来看,如此可以获取最大化的收益。

三、《鬼泣·巅峰之战》手机游戏测评:有内味了但水土不服严重

首先申明,这并不是恰饭推广文,因此好的地方我会夸,不好的地方我也会尖锐地指出。

近些年来,看到手机游戏市场巨大的赚钱潜力,越来越多的典范主机游戏被搬上了手机游戏,这种行为本身是无可指责的,谁不想赚钱呢?

可是让主机玩家不爽的是,很多游戏厂商并没有诚意,只想着捞一波钱就跑。因此很多典范游戏 IP改编手机游戏往往存在壹个共性,就是换皮现象严重,根本无法获取原汁原味的游戏尝试。这一点也被玩家诟病了许久。

而这次我有幸拿到了《鬼泣·巅峰之战》的删档封测资格,第一时刻尝试到了这款手机游戏,虽然尚处于二测期间,但游戏完成度已经特别高。

在尝试经过中最让我满意的是,不同于以往的换皮游戏,它最大的优点就是还原度很高,有内味了,你能明显感觉到制作组的诚意。而且无论是方法还是画质都达到了家用机级别,这也是这款游戏最大的亮点。

嗯,这简直就像是在白嫖游戏一样让人高兴。

但在玩的经过中,我也发现了这种"高还原度"有的时候也未必是好事,尤其是放在手机游戏平台上,往往就会出现严重的水土不服,恐怕开发组也很头疼怎样在手机游戏方法和家用机方法中寻找平衡。

在官方的主推配置中,手机处理器最低标准麒麟960以上,骁龙710以上,而我用的手机realme X恰好达到了最低标准。一直以来已经运用一年多的千元低端手机,这个门槛显然并不算高。

在画面表现方面,基本已经达到了手机配置的顶峰。一开始用流畅配置(最低画质)时,游戏充斥着虚线和各种廉价感极强的建模,但在换成顶尖画质后,画面表现力有着特别明显的改善,原本以为在游戏中只能开最低画质,但事实上开了顶尖画质也依然运行流畅,基本没有出现过卡顿的现象,可见官方在优化上做的很到位。

客观地说,即便是顶尖画质,相比家用机的画面水平,尤其是《鬼泣5》,依然存在肉眼可见的差距,但这种差距已经很小了,在游戏经过中,并太过明显的代差感。而我在运用模拟器运行游戏的时候,即便将画面放大到整个屏幕,细节上依然丰盛,并没有由于放大画面而产生模糊不清的感觉。

鬼泣系列最典范的莫过于各种爽快连招,以及充满宗教隐喻符号色彩的特色怪物,这一点在鬼泣手机游戏上可以说是做到了最佳还原。

游戏中除了开始始的AAA这样的连招之外,你可以通过解开的方法获取新的招式,这些招式往往都需要一些组合键才能完成。

游戏初期,主推大家可以运用大剑的【螺旋粉碎机】这个连招,可以将多个敌人同时浮空连击,而且能连段,刷高评价(顶尖刷到过SS),操作也很简单,只要按A→B→B即可。

想要解开新招式,需要消耗红魂和诀窍之书,这些资源都可以在游戏经过中获取。

如原作一样,作为男主角的但丁,可以运用四种武器,分别是大剑、双刀、双枪、散弹枪。一开始只能携带一种武器和副武器,但当解开了技能【瑰丽流】之后,就可以切换第二主副武器了。

另外游戏中还可以对武器进行更新,进阶、进步熟练度、铭文、附魔等等强化操作,以进步人物的战斗力。

除了主角但丁之外,还有女主角蕾蒂将会在通关章节后解开,以及神奇的第三人物。

而在怪物的设计上,也承袭了鬼泣系列的典范设计理念,充满了宗教隐喻以及各种符号学的色彩,这就有请专业的考据党来进行解析了。

不过由于你懂的某些限制,在砍杀怪物的时候是不会有血冒出的,甚至某些怪物的建模在正式上线后还有很大被和谐的空间,这一点恐怕会很影响老玩家的原版尝试。

而且一些英文的图标很有也许也会被和谐成中文,很有也许会导致整体风格显得特别突兀,这就看制作组是否有对策了。

跟一般的手机游戏不同的是,游戏中设计的BOSS难度也很高,让人很难相信这会是一款手机游戏的战斗难度。而且从游戏的设计上来看,想要打倒BOSS最考验的还是你的预判能力以及操作。这种平衡性制作组掌握的还算恰当,小编认为是一个手残党,目前已经策略到了第五章,虽然浪费了不少复活药水,但也并没有卡关。

官方在获取玩家反馈后,迅速降低了第二章BOSS"尼曼"的强度,这就有点……emmmm

而在策略章节的经过中,给你的是犹如主机游戏一般的流程尝试,各种关卡的设计都是花了心思的,也没有被反复利用的重复场景。而在章节和章节间的过渡,都是在游戏中的"事务所"里进行的,手机游戏里常见的准备界面被很好地隐藏在了菜单之中,务求在视觉和尝试上给你一种主机游戏的感觉,这一点相信只有鬼泣的老玩家才会思考得到。

至于音效方面,基本还原了鬼泣系列的典范音效,而且配音都是原汁原味的英伦腔,没有做过多的本地化"改良"。

主机游戏有主机游戏的方法,而手机游戏也有手机游戏的方法,要把主机游戏搬运到手机游戏上,就必然会出现"手机游戏化"的情况,恐怕也是让主机玩家最不适应的地方。而这款游戏中,已经体现出了很多手机游戏的氪金要素。

【卡奥宝库】的抽扭蛋方法,其实就是抽各种武器,分为传说、史诗、稀有三个级别。事实上强力的武器至少也得是史诗,由于只有史诗以上的武器才能进行铭文,这是进步武器强度最直接的手段。然而铭文所需的材料是抽到重复的传说或史诗武器才能拥有的,从这一点上就可以看出这款游戏会有多么的烧钱。

决定因素是从我个人的尝试来看,史诗以上的掉落率实在低得可怕,完全靠保底来获取。如果这一点不做改善,肯定会被玩家骂死。

另外打副本的门票【时空沙漏】和【贪婪魂片】都需要氪金才能获取,虽然素材打章节也能获取,但由于有每天挑战次数限制的缘故,想要快速获取大量的素材,还是得氪金以及肝才行。

刷活动主题关卡,或者扫荡剧情关卡,这些都是明显的手机游戏要素。

另外游戏中还有时装体系,也是需要氪金才能获取的外观。

总之单从目前的一些收费手段上来看,这款游戏就属于不花钱没法玩的那种,当然目前尚处于删档测试阶段,到底是不是良心手机游戏,还得等三测收费测试才能知晓。

这些手机游戏化会刺激玩家在游戏中消费,毕竟是先上车后买票,也无可指责。然而从目前的尝试来看,游戏中并没有联机要素,全程都是玩家壹个人在玩,那么这种"手机游戏化"的意义在哪里?

何故当主机游戏被搬上手机游戏之后总是会招来各种非议?由于从某种角度上说,主机游戏和手机游戏完全是两种方法。

主机游戏玩家可以沉下心来,坐在电视机前连续玩上多少小时。而手机游戏玩家呢?基本是利用碎片化时刻来进行游戏的,因此特别看重进行一场游戏的时长,你看王者荣耀游戏一局的时长和《lol》一局的时长就明白了。

就算是很肝的手机游戏,基本也是采用自动化战斗的放置方法,玩家可以一边玩游戏一边做其他事,比如说曾经爆火的《阴阳师》,很多人都觉得肝吧?事实上挂机刷御魂丝毫不耽误你干其他事。

如果你把主机游戏搬上手机游戏,进行一局游戏的时刻需要长达几特别钟,而且全程都需要玩家全神贯注地自己操作,任何手机游戏玩家都会感到吃不消,这就是主机游戏水土不服的主要缘故。

很不幸,鬼泣手机游戏现在面临的就是这个难题,虽然它的还原度很高,但同时也把主机游戏传统方法继承下来,导致通过一章的时长实在有点过长。就比如我刚刚打通的第五章,总共花了半个小时的时刻,而前面的多少章节,用时也丝毫不短。

开发组也必然觉悟到了这个难题,因此在后续重复挑战章节的时候,切割成了4个小章节供玩家挑战,每个章节用时可以缩短到几分钟。可是想想每个章节要打3遍,壹个大章节要重复打12次,11个章节就是一百多次,每天都要来一遍,扫荡券不够用的话就只能手打,再肝的手机游戏玩家也会望而却步吧?

而且这个难题不止存在于章节中,如果你要通过刷活动主题关卡来获取素材,打一遍用时就需要10分钟,而且全程特别紧张,我打一遍就不想再打第二遍了。而且活动主题关卡还不允许运用扫荡券,想想就让人没有继续玩下去的勇壮。

我可以接受几分钟的BOSS战,熟练之后反复策略BOSS也是一种趣味。但你让我重复打小怪和章节关卡,就未免太无聊了些。

手机游戏玩家接受不了这种肝度,那么主机玩家可以吗?或许主机玩家有这样的耐心,但他们遇到了壹个无法忍受的难题,就是虚拟按键给予的操作尝试实在太糟糕了!而且目前官方也不支持手柄操作,我在用手机玩游戏的经过中,总是出现误触的情况,频繁到让人无法忍让。而且由于没有按键反馈的缘故,我都不了解我输入的指令是否按照我的预期发挥了影响,作为特别看重连招的动作游戏,这一点会严重劝退主机玩家。

我也有我的对策,在通过模拟器的方法映射PS4手柄按键之后,终于找回了玩主机游戏感觉,而且这跟在手机上玩的尝试完全是天差地别,各种连招也能熟练地释放出来。

不过目前鬼泣手机游戏依然存在预指令无法生效的情况,因此在一些连段的时候,总会出现错误。而且还不能打断动作,因此往往冲刺指令总是无法及时生效,以至于往往只能通过跳跃来躲避怪物的攻击,在操作感上还有很大的优化空间。

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