手机帝国策略手机游戏主推 手机帝国游戏攻略
一、手机帝国新人策略
《手机帝国》是近日发行的一款国内模拟经营游戏,在这里你将化身为手机制作商,制造生产一部部手机,为招募员工不断的研究开发,最终上市~
新人策略锦集
一、关于卖点
"卖点的完成难度是不一样的,在初期硬件卖点的难度相对偏高,设计和软件相对容易。在初期特性标准100分的卖点,通过拉条或者堆硬件是很难完成的,如果合理运用“突破”功能,整体的完成难度会降低很多。另外在初期也不提议去做有100分特性标准的卖点。
二、员工属性
1、能力值:能力越高对所负责特性的加成就会越多。游戏每年对员工的基础能力值标准都会增加,如果能力达差点每年的基础标准,就会拖后腿,会减分。因此能力是最为决定因素的一项属性。
2、勤奋值:勤奋值决定了能力的成长速度,勤奋越高每年员工自动提高能力的数值会越多,每年员工的能力会自动成长一次。
3、天赋值:天赋值决定了技能的更新速度,另外天赋值还跟团队突破的分数正相关,天赋越高突破分数越高。
4、技能:分为自动生效和对应生效两种,比如“结构专家”这种技能,你要把他放到“厚度”的位置上才能产生加成效果。
5、忠诚度:如果你用的不是自动加忠诚度能力的主角,员工的忠诚度会逐年降低,忠诚度过低会离职或者被竞争对手挖走,加薪、奖金或者吃书都可以快速进步忠诚度。
6、员工等级:员工等级分为S、A、B、C、D五种,S级为顶尖级拥有3个技能,A级有两个,B级和C级都一个。
三、关于员工招聘
1、共有三个等级的人才市场;
2、每半年初级人才市场会自动刷新一次;
3、C级员工可以直接招聘,B级有一定概率触发说服体系,A级和S级必须说服她。如果你发现了杰出人才,又对自己的说服诀窍没信心,可以去“资本市场”买对应等级的道具书(一次只卖一本),资本市场也是半年刷新一次。
4、人才市场只能刷出B级人才,猎头企业可以刷出A级人才,大佬说明刷出的全部是A级人才。S级人才需要你收购目标企业后去挖人来获取。
5、保持一定的人员流动会让游戏更简单,因此记得经常看看人才市场或者去挖角,竞争对手的人才是1年刷新一次。
四、关于员工养成
1、员工养成是不花钱的,因此一定不要忘记;
2、具体如何养成,要看员工的属性特征。比如壹个员工是(勤奋50点,天赋20点),主推选择第壹个加勤奋和能力的养成策略。如果员工时(勤奋20点,天赋50点),那么这个员工相对适合用于团队突破,可以选择加天赋和能力的养成策略。每次养成花半年时刻,养成完成左下角会有提示,这个时候注意要继续培养。养成虽然加的能力不多,然而时刻越长差距就越明显。
3、能力书,资本市场中加(1-3)能力的书特别实惠,每1年更新一次,可以让一些勤奋低,天赋高的员工吃书。
五、关于突破
1、团队突破是极为重要的!
2、如果你选择的是高等级卖点(100分+67分)这种,在初期想完成100分特性是特别困难的,突破可以起到弯道超车的效果,让你最大程度上节约成本。
3、突破最为核心的是三个负责突破员工的天赋值,接着是你选择的突破等级,因此你的团队如果有多少高天赋的员工会让你完成很多不也许完成的任务。
4、每个环节只能选择一项特性进行突破,如果你有两个特性都是3个人,用鼠标点击那个“小火箭”可以切换你要突破的特性。
六、关于手机价位选择
1、选择的价位越高,最大利润越高,但研发费用也越多,成本也更高。
2、初期提议选择“中端”或者“中低端”,相对相对保险。员工能力和科技上去之后就可以尝试中高级以上的手机了。
七、关于情报体系
1、不是全部的情报都是好情报,有些是坑;
2、初期尽量选择“1000万”的情报,标准的卖点都是初级卖点。“2000万”的情报卖点会有顶级卖点,新人在初期很难达成。
八、外包玩法
1、外包玩法比自在设计更简单,初期的性价比也更高;
2、外包玩法也是可以完成情报的!
3、外包玩法中也有性价比很低的项目,注意鉴别;
4、主推新人初期多做外包项目。
九、手机总分的算法
1、总分=外观分数* 0.33+硬件分数* 0.33+软件分数* 0.33”
2、全部质量标准的分数范围是指的最后总分在这个范围即可。
十、关于科技体系
1、科技攀升对进步手机分数影响巨大,因此保持科技一直处于更新情形将会让你手机质量越来越好。
2、不同的科技在各个时期的性价比不太一样,这个大家可以慢慢琢磨,多玩几次就会发现规律。
3、如果科技一直不攀升,目前的科技分数会降低,手机质量也会跟着降低。
4、也不是全部的科技都要更新的,要有所取舍。
十一、关于企业战略
1、每次企业更新会获取壹个战略点,研发的手机分数越高,企业更新速度越快,新图纸有20%的经验加成,新的卖点组合会有50%的经验加成;
2、企业战略如果点错了可以去资本市场买书重置;
3、企业战略在中后期可以解开强大的新型“项目管理策略”,部分策略可以增加员工的星星数量,这个在后期用处巨大。
十二、关于营销策略
1、营销是左边第三个图标:这一个不花钱又可以帮助你进步销量的捷径,每个季度刷新一次,一定要记着用。
2、企业战略还可以强化营销的效果,市场营销是你赚钱的利器。
十三、关于说服体系
1、紫色的是说服策略,策略可以降低难度,但策略必须配合壹个或两个话术一起运用;
2、“口若悬河”是终结技,要慎用,不成功便成仁。
3、员工等级越高,说服难度越高,如果真的没信心就去资本市场买本书吧。
十四、关于随机事件
1、随机事件有倒霉事件和幸运事件,如果如果倒霉事件发生时,花钱可以降低坏结局的几率但不是一定不会出现坏结局,不花钱发生的坏事概率更高,但也不是一定发生。幸运事件也是一样的,因此是否花钱要看你正在研发手机质量和消耗金钱的数量。
2、员工事件如果成功化解,员工将变为爆发情形,可以大幅提高能力半年!
十五、关于竞争对手
1、和竞争对手保持合作可以降低手机的研发成本和研发资金;
2、挖人会降低和竞争对手的关系度;
3、竞争对手达到敌对关系时(黄色)会主动来挖你的员工。
4、如果达到仇敌情形(红色),会主动公开***,打压你的产品销量。
5、如果你的手机分数超过仇敌情形竞争对手的研发实力,则不会受到打压。
6、当然你也可以通过各种打击手段去降低对方的研发实力,当然关系也会更加恶化。
十六、关于游戏的其他操作说明
1、点击“新游戏”,再点击任意存档,可弹出“删除”按钮,点击即可删除存档;
2、查看“全球用户数”和“市场占有率”的方式,在“市场情报”界面点击左侧或者右侧的“小箭头”。
十七、
1、员工要足够强,最好有多少天赋高的,记得养成和吃书,经常去人才市场或竞争对手那里找人;
2、科技保持更新情形,如果三个挂满更好,更新科技有所取舍;
3、初期尽量不要选有100分特性标准的顶级卖点,硬件卖点相对难;
4、情报尽量用1000万那个,初期性价比顶尖,也容易完成;
5、市场营销每个季度用一次!
6、初期新人尽量不要在自在设计玩法做中高级以上机型,难度较大。
7、团队突破是是个很强大的工具,合理运用可以创新奇迹!
8、新人多做外包,外包其实并不难!还有数亿的奖金!
9、尽量用新图纸和新卖点组合!
二、手机帝国新人策略锦集 新人如何玩
手机帝国前期进步策略
1.刚开始上来难度就真心大,这个手机不像研发游戏一样能凭借某个小游戏立马人生巅峰,而是要一步一步稳扎稳打。
2.首先就是开局中端良品赚钱,前多少手机尽量都按照开局的配置来,主要注重两项,壹个是成本壹个是分数。
3.成本游戏内有提示,三个阶段按顺序占比1:2:1,千万要注意,很容易利润过低甚至负的。
4.分数平均下来要符合质量分数,卖点要高到变颜色。
5.其实我觉得也许大部分玩家的破产缘故都在于把质量定的过高了,太难实现。
6.像中端机+上品这种配置,没有足够好的员工,足够好的科技千万不要点。
7.基本前期攒钱,等到中低端机出来就可以按照中低端+普品或者上品这种配置了,畅销很简单,然而后期要注意贷款不要看信用级别提高了能多贷了就贷最多的…还款压力很大…
三、《手机帝国》产品定位策略
在手机帝国手机游戏中产品定位是啥子呢?手机游戏中产品定位可以说是等于重要的,那么该如何定位这些产品呢?想了解产品定位的小伙伴就跟随我一起来看看吧。
产品定位策略:
前期员工能力天赋、技术储备不如何,一般尽量研发中低左右档位的手机(中低端利润400、中端550、中高级750、高级1000),前期质量选51-70分;中后期选71-85,反正质量是跟技术不过时、每轮都要突破才有的玩。
卖点前中期最好选形象设计、软件设计(智能除外)方面的卖点,后期能力技术上去,无所谓,情报显示何者赚钱加额外销量,就选何者。
外包项目前期尤其不要选质量和性能、智能方面的。视听67分的话,也是小耗成本。反正硬件的里面续航、拍照相对耗达成(然而续航(种类必须出来就研发,充电技术尽量不太落后)、视听(屏幕种类可以隔代研发)、材质(可以隔代研发)、拍照(尽量不太落后)最好要技术研发及时不落后,不然67分都达差点,这一轮突破安排100分目标又不是它那就瓜了)。